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  • 158资源整合网:UE4教程视频,面向美术的3D数学材质核心原理教学 内容介绍:

    教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。

    共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

    本着授人以渔的出发点,教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理,也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习,所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。

    本套教学定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。

    UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学视频 内容目录:

    第1章 第二节:纹理尺寸与Mipmaps.mp4 30.4M
    第1章 第六节:遮蔽剔除和半透明材质.mp4 52.7M
    第1章 第三节:纹理文件格式及纹理压缩.mp4 32.5M
    第1章 第四节:纹理通道与sRGB.mp4 47.6M
    第1章 第五节:前向渲染与延迟渲染.mp4 24.2M
    第1章 第一节:纹理与材质.mp4 44.1M

    第2章 第二节:了解向量的数学运算.mp4 24M
    第2章 第六节:新版材质单通道显示红色问题.mp4 18.8M
    第2章 第三节:Time、Debug.mp4 15.5M
    第2章 第四节:材质与材质实例.mp4 8.7M
    第2章 第五节:静态开关.mp4 18.9M
    第2章 第一节:向量和颜色.mp4 21.1M

    第3章 第二节:UV缩放平移.mp4 52M
    第3章 第六节:极坐标.mp4 23.9M
    第3章 第三节:UV选区采样1.mp4 36.5M
    第3章 第四节:UV选区采样2.mp4 34.7M
    第3章 第五节:UV旋转扭曲.mp4 47.5M
    第3章 第一节:什么是采样?.mp4 41.4M

    第4章 第八节:Max、Min.mp4 33M
    第4章 第二节:ComponentMask、Append.mp4 21.8M
    第4章 第九节:Round、Sign、If.mp4 45M
    第4章 第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4 36.1M
    第4章 第七节:Sine、Cosine.mp4 32.7M
    第4章 第三节:Floor、Ceil.mp4 26.8M
    第4章 第十节:Power.mp4 30.8M
    第4章 第四节:Frac、Fmod.mp4 23.6M
    第4章 第五节:LinearInterpolate.mp4 30.4M
    第4章 第一节:四则运算.mp4 20.9M
    第4章 第十二节:案例:消融.mp4 52.2M
    第4章 第十三节:案例:水波.mp4 74.7M
    第4章 第十四节:还原PS图层混合模式.mp4 35.8M
    第4章 第十一节:DotProduct.mp4 20M

    第5章 第二节:ReflectionVector.mp4 38.2M
    第5章 第三节:VertexNormal.mp4 19.2M
    第5章 第四节:PixelNormal.mp4 78M
    第5章 第五节:点积的运用.mp4 36.9M
    第5章 第一节:CameraVector.mp4 31.5M

    第6章 第八节:ScreenPosition.mp4 52.2M
    第6章 第二节:ActorPosition.mp4 19M
    第6章 第九节:TransformVector.mp4 21M
    第6章 第六节:ObjectRadius.mp4 51M
    第6章 第七节:ObjectOrientation.mp4 17.4M
    第6章 第三节:CameraPosition.mp4 30.9M
    第6章 第十节:Distance.mp4 37.4M
    第6章 第四节:ObjectPosition.mp4 36.1M
    第6章 第五节:ObjectBounds.mp4 32.9M
    第6章 第一节:WorldPosition.mp4 60.4M
    第6章 第十二节:SceneDepth.mp4 57.6M
    第6章 第十六节:综合案例_镭射材质.mp4 57.9M
    第6章 第十七节:综合案例_虹光玻璃.mp4 37.1M
    第6章 第十三节:DepthFade.mp4 37.7M
    第6章 第十四节:综合案例_滚动信息条.mp4 259.2M
    第6章 第十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4 229.9M
    第6章 第十一节:PixelDepth.mp4 42.1M

    第7章 第二节:顶点颜色绘制_导入引擎.mp4 20.9M
    第7章 第三节:案例_瓷砖破损积水.mp4 237M
    第7章 第一节:什么是顶点色.mp4 26.9M

    第8章 第二节:物体位移_缩放动画.mp4 45.9M
    第8章 第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4 48.7M
    第8章 第四节:加入贴图顶点色和遮罩.mp4 136.4M
    第8章 第五节:综合案例_炫光球.mp4 76.7M
    第8章 第一节:顶点着色器.mp4 23.3M

    第9章 第二节:视差原理及应用案例.mp4 384M
    第9章 第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4 79.3M
    第9章 第四节:视差案例_虚拟隧道.mp4 75.5M
    第9章 第一节:置换原理及应用案例.mp4 190.6M

    第10章 第二节:什么是材质函数_02.mp4 60.4M
    第10章 第三节:解析官方材质函数.mp4 66.9M
    第10章 第一节:什么是材质函数_01.mp4 96.9M

    第11章 第二节:蓝图传递参数集及实例参数.mp4 131.2M
    第11章 第一节:参数集全局控制材质.mp4 82.9M

    第12章 第二节:贴花.mp4 180M
    第12章 第三节:炫光球改进.mp4 95.2M
    第12章 第一节:光照函数材质.mp4 123.1M

    第13章 第二节:案例_屏幕扰乱特效.mp4 252.2M
    第13章 第一节:后期处理原理、场景颜色、深度.mp4 155.1M

    第14章 第一节:展览馆介绍.mp4 16.6M

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